The sole objective of marketing is to create demand; Persuasion. The author flexes muscles as a persuader by writing here his views and observations on, mostly, marketing communication. Feel free to voice out any comments and opposing views, because you are a persuader too.
但這樣並不代表新一代的同類程式沒一個值得欣賞,例如Intel的The Museum of Me。試玩後,非常喜歡它簡約而美觀的設計和優雅的音樂。整個體驗還真有點像逛藝術館,與Nexus之類的前輩非常不同。雖然它的功能乏善可陳--播片後不能立刻重播;播片時就連暫停一下看清楚的機會都沒有--但不減其吸引力。下筆時這程式才啟用一個多星期,已有392,724人like過試玩過。對比Nexus用兩年多時間做出的500,000次試玩次數,這數字確實驚人。
The Chase廣告片在Ads of the World 上得到了9.3/10的分數,屬top 5%的評價。動畫故事刺激,畫面亮麗,節奏明快,論成品質素可挑剔的並不多,是贏得大眾喜愛的重要因素。筆者對此深表認同,但相比起來,更為欣賞的是Intel選擇從用家角度出發去拍廣告。各位看官請看以下09年的Intel廣告,即可明白筆者意思。
麥當勞在搞房地產初期,地產只是為主業務提供資金的方法,讓麥當勞可以專注其快餐業務而不用擔心資金不足的問題。但房地產業務實在太賺錢了,以至後來Ray很明確地說”We are in the real estate business, not the hamburger business.”。今天的港鐵,也讓人有同樣疑問,究竟地產對港鐵來說是手段還是目的?